3DCG備忘録

3DCG勉強中。自分用備忘録です。

MAYAのOutliner内の表示を直す

MAYAでデータを開くとたまにアウトライナ内に色々なモノが沢山あるように表示されている時があります。

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(うわっ!出てきた!!!)

 このゴチャゴチャっぷりの表示の切り替え方法は、

アウトライナ>ディスプレイ>DAGオブジェクトのみにチェックを入れてください。

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そうすると見慣れた(?)アウトライナの構造に戻ってきます。

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もしアウトライナの表示がいつもと違う場合は、

設定を見直してみてください。

忘れっぽいので自分用にメモ…。

Substance Painter→MAYA Arnordへ

Substance Painterで作成したテクスチャを

MAYA Arnordに持っていったときに、どこに当てはめていいのか

わからなかったので初投稿です。

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(「_」前のファイル名をお出しできなかったので伏せていますので不自然な名前空きがありますがお気になさらず)

 

①マテリアルを【aiStandardSurface】に設定、

Hypershadeを出してテクスチャをそれぞれ当てはめます。

・BaseColor →▽BaseのColor

・Metalness →▽BaseのMetalness

・Roughness →▽SpecularのRoughness

・Normal →▽GeometryのBump Mapping

 

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②設定した四つのテクスチャのColor SpaceをRAWに、Alpha Is Luminanceにチェックを入れます。

 

③NormalとNormal Cameraを繋ぐbump2dの▽2d Bump Attributes内の

Use asをTangent Space Normalsにします。

(画像とり忘れ)

 

④これでレンダリングすればできるはずです!

 

画像ではHeightも一応あてはめてみたのですが、うまくいかなかったので

当てはめる場所が間違っていたのかそれともArnordでは使用しないのか…

 

とりあえず今日はここまで!